Designer UX-UI (H/F)
Vous concevrez les parcours et interfaces de l’application EXO pour les sportifs et les salles partenaires, ainsi que ses mécaniques de gamification. Vous testerez et améliorerez les expériences à partir des usages et des retours, et développerez le design system en lien avec les fondateurs, le produit et la tech. Le poste est basé à Paris et requiert la maîtrise de Figma ainsi qu’un portfolio présentant des produits numériques.
Repères sur EXO
- Offres ouvertes
- 6
Détails de l’offre
La description complète publiée par EXO.
Description de l’offre
EXO, c’est l’app qui récompense les sportifs en salle pour chaque séance qu’ils font. Créée en 2023 par deux anciens de L’Équipe, elle transforme la transpiration en cadeaux Nike, Lululemon, Garmin ou Gymshark.
Le résultat en moins de 12 mois : 1 000 salles partenaires, 500 000 utilisateurs, et une courbe de croissance qui ne redescend pas.
Aujourd’hui, on cherche celui ou celle qui va rendre EXO encore plus addictif, fluide et désirable, pour les sportifs comme pour les salles. Peut-être toi.
Ta mission
- Concevoir. Tu penses et dessines les parcours de l’app : check-in en salle, exocoins, défis, récompenses, classements. Chaque écran doit donner envie de revenir s’entraîner.
- Gamifier. Tu conçois les mécaniques qui font la différence : progression, streaks, récompenses, moments de surprise. Ton objectif est la rétention.
- Servir deux publics. Tu designes pour les sportifs (B2C) et pour les gérants de salles (interface partenaire, tableaux de bord), avec la même exigence.
- Tester et itérer. Tu observes les usages, tu challenges les données et les retours utilisateurs, tu testes, tu ajustes. Une idée n’est bonne que si elle fait avancer les chiffres.
- Structurer. Tu poses et fais grandir notre design system pour que l’app reste cohérente à mesure qu’on scale.
- Collaborer au quotidien. Tu travailles en direct avec les fondateurs, le produit et la tech. Pas de longs cahiers des charges : tu vois ton travail livré rapidement.
Le profil
qu’on cherche
Pas de diplôme obligatoire, on regarde ton portfolio et ta façon de penser :
- Tu as déjà travaillé sur des apps B2C, utilisées au quotidien par un large public. Tu sais ce qui fait qu’un utilisateur grand public s’installe, revient et reste.
- Gros bonus si tu as évolué sur une app gamifiée ou un jeu (mobile, casual gaming, fidélité, sport ou lifestyle) : mécaniques de progression, récompenses, streaks, boucles d’engagement, tu connais le sujet.
- Tu as un portfolio qui montre de vrais produits, avec le raisonnement derrière les écrans, pas seulement du beau.
- Tu maîtrises Figma et tu sais passer d’un parcours utilisateur à une interface soignée [et prête à développer].
- Tu as le sens du détail, des micro-interactions et de l’animation, ce qui donne de la vie à une app.
Les étapes de recrutement
- Un entretien téléphonique
- Une visio avec l’un des fondateurs, avec présentation de ton portfolio
- Un cas pratique court et un entretien en physique avec l’équipe
Prérequis
- Portfolio de produits numériques